Egy animáció segítségével megvizsgálhatjuk, hogy mi történik egy testtel, ha egyszerre több erő hat rá. Az „Eredő erő” lehetőségre kattintva a megjelenő kötélhez kék és piros színű embereket tehetünk. Be kell jelölni a jobb felső sarokban az „Eredő erő” jelölő négyzetet (és érdemes az „erőértékkel” lehetőséget is), majd a „Húzd” gombra kattintva elindul a kötélhúzás. Figyeljük meg, hogy merre mozdul el a kötél az általunk kialakított szituációban!
Eredő (helyettesítő) erő
Azt az egyetlen erőt, amivel több erőt helyettesíthetünk oly módon, hogy a test mozgása nem változik, eredő erőnek nevezzük.
-
-
- Jele:
-
Azonos irányú erők eredője
Ha két azonos irányú erő hat egy testre, akkor azok egy olyan erővel helyettesíthetők, aminek iránya megegyezik a két erő irányával, és a nagysága a két erő összegével egyenlő.
Ellentétes irányú erők eredője
Ha két ellentétes irányú erő hat egy testre, akkor azok egy olyan erővel helyettesíthetők, aminek iránya megegyezik a nagyobb erő irányával, és a nagysága a két erő különbségével egyenlő.
Ha a két erő egyenlő nagyságú, akkor az eredő nagysága nulla N, a két erő kiegyenlíti egymást.
Mozgások dinamikai feltételei
-
-
- Nyugalmi helyzet feltétele, hogy a testre ne hasson erő, vagy a testre ható erők kiegyenlítsék egymást.
- Egyenes vonalú egyenletes mozgás feltétele, hogy a testre ne hasson erő, vagy a testre ható erők kiegyenlítsék egymást.
- Egyenletesen változó mozgás feltétele, hogy a testre állandó nagyságú erő hasson.
-